Rezultatele proiectului
Sistemul de formare „Legături intergeneraționale”
În cinci țări europene, 309 voci și 51 de experți ne-au spus același lucru: discriminarea pe criterii de vârstă este reală și se întâlnește peste tot. Aproape jumătate dintre respondenți au trăit-o pe propria piele. Două treimi au fost martori la discriminarea altcuiva.
În spatele acestor cifre se află bariere reale — separarea generațiilor, stereotipuri dăunătoare și o piesă lipsă din felul în care predăm empatia. De aceea am creat Sistemul de formare „Legături intergeneraționale”: 12 module care îi ajută pe tineri și pe vârstnici să se înțeleagă, în sfârșit, unii pe alții.
Sistemul de formare — 12 module, un obiectiv comun
Sistemul nostru de formare „Legături intergeneraționale” reunește 12 module teoretice — șase despre ageism și șase despre youngism — construite pe baza datelor reale din sondaje și focus-grupuri cu tineri, vârstnici și experți în incluziune din cinci țări.
Fiecare modul este o „pastilă de formare” scurtă și accesibilă, care combină conținut vizual și audio, astfel încât să fie ușor de urmărit indiferent de vârstă sau stil de învățare. Disponibile în engleză, poloneză, spaniolă, română, slovenă și greacă, modulele destramă stereotipurile legate de vârstă de ambele părți ale decalajului dintre generații. Împreună, ele pun baza teoretică ce transformă conștientizarea în schimbări de atitudine de zi cu zi.
Bridging Generations: Jocul
Învățarea nu trebuie să semene cu o lecție — uneori este o provocare comună.
Bridging Generations: Jocul este un joc digital cooperativ în care jucători tineri și vârstnici fac echipă, învață unii de la alții și demontează stereotipurile legate de vârstă prin joc, nu prin prelegeri. Fiind o experiență web accesibilă și multiplatformă, funcționează fără probleme pe orice dispozitiv, astfel încât nimeni să nu rămână pe dinafară.
Conținutul, mecanica și designul sunt modelate direct pe baza feedbackului grupului țintă, apoi testate și îmbunătățite înainte de lansarea finală. Este învățarea reciprocă, reimaginată ca un joc la care se poate alătura oricine.



